Exit Game: Die Känguru-Eskapaden
Unsere Bewertung
Steckbrief
| Titel | EXIT – Das Spiel: Die Känguru-Eskapaden |
| Verlag | Kosmos Verlag |
| Autor | Marc-Uwe Kling, Inka und Markus Brand |
| Erscheinungsjahr | 2019 |
| Offizielle Spieleranzahl | 1 bis 4 |
| Zu zweit spielbar | Ja, ohne Einschränkung. Zwei Spieler:innen rätseln gemeinsam am gleichen Material, offiziell ausgelegt für 1 bis 4 Personen. |
| Spieldauer | Offiziell ca. 45 bis 90 Minuten, je nach Cleverness der Mitspieler kann es auch länger oder kürzer sein |
| Empfohlenes Alter | Ab 12 Jahren |
| Preis | Ca. 15 Euro – Hier kaufen* (Wenn ihr über diesen Link kauft, erhalten wir eine kleine Provision.) |
| Verpackungsmaße und Gewicht | Ca. 180 x 130 x 40 mm, ca. 266 g |
| Sprache | Deutsch |
Herkunft des Exemplars: selbst gekauft, als Känguru-Fan war das für mich quasi ein Pflichtkauf.
Warum ich als Känguru-Fan trotzdem enttäuscht wurde
Als Fan der Känguru-Bücher von Marc-Uwe Kling war meine Erwartung an dieses Spiel hoch, vielleicht zu hoch. Ich habe es mir gekauft, ohne lange zu überlegen, allein wegen der Lizenz. Nach dem Durchspielen bleibt bei mir aber vor allem ein Gefühl zurück: Ich hatte mir mehr erhofft, als das Spiel am Ende halten konnte.
Kurzvorstellung
„Die Känguru-Eskapaden“ ist ein Escape-Room-Spiel für zu Hause aus der EXIT-Reihe von Kosmos. Ihr schlüpft in die Rolle der „Schnuffies“ und müsst einen Aufnahmetest fürs „Asoziale Netzwerk“ bestehen, indem ihr euch mit Rätselkarten, einer Decodierscheibe und weiterem Material durch ein Abenteuer in der Känguru-Welt arbeitet. Material wird dabei beschriftet, gefaltet oder zerschnitten, wodurch das Spiel danach nicht mehr im Originalzustand ist und nur einmal spielbar bleibt.
Das Spielgefühl zu zweit
Rein von der Mechanik her muss ich sagen: Zu zweit funktioniert das Spiel gut. Beide Mitspieler:innen rätseln gleichzeitig am selben Material, es gibt also keine Downtime und keine Situation, in der eine Person nur zuschaut. Für ein kooperatives Rätselspiel ist das eine solide Grundlage für die Zweier-Runde.
Das Problem liegt für mich nicht an der Zweispieler-Tauglichkeit selbst, sondern daran, was man zu zweit dann tatsächlich löst. Manche Rätsel waren clever und haben uns beiden Spaß gemacht, andere waren so konstruiert, dass wir lange ratlos dasaßen und die Lösung im Nachhinein auch mit Erklärung nicht wirklich nachvollziehen konnten. Zu zweit teilt man sich zwar die Denkarbeit, an einem schlecht designten Rätsel ändert das aber nichts.
Format und Reisetauglichkeit
Mit rund 180 x 130 x 40 mm und 266 g ist die Verpackung kein Taschenformat, eher vergleichbar mit einem stabilen Hardcover-Buch. Für die Jackentasche oder eine kurze Runde im Zug ist das Spiel nicht gemacht, dafür ist es auch inhaltlich zu textlastig und braucht mit 45 bis 90 Minuten einen festen Zeitrahmen.
Kompakt genug für den Urlaubskoffer ist die Box aber allemal. Wer im Ferienhaus ohnehin einen ruhigen Abend einplant, kann das Spiel gut mitnehmen. Ein klassisches Reisespiel für zwischendurch ist es damit nicht, ein packbarer Urlaubsbegleiter für einen festen Ort schon.
Wiederspielwert und Einstieg
Einen klassischen Wiederspielwert gibt es nicht, das Material wird beim Spielen verändert und ist danach verbraucht. Bei einem Spiel, das mich überzeugt hätte, würde ich das bedauern. Hier macht es die Enttäuschung eher noch spürbarer, denn für ein durchwachsenes Rätselerlebnis gibt man einmalig Geld aus, eine zweite Chance mit frischem Material gibt es nicht.
Material und Optik
Die Verarbeitung selbst ist in Ordnung, Buch, Karten und die ungewöhnlichen Materialteile sind sauber produziert. Der Känguru-Humor zieht sich aber sehr dicht durch den ganzen Text, fast jede Seite versucht, witzig zu sein. Für eingefleischte Fans mag das ein Pluspunkt sein, mir persönlich wurde es streckenweise zu viel, weil der Witz nicht Beiwerk ist, sondern ständig im Vordergrund steht und dabei manchmal von den eigentlichen Rätseln ablenkt.
Pro und Contra
Pro
- Zu zweit gut spielbar, weil beide Mitspieler:innen durchgehend gemeinsam am Material arbeiten
- Känguru-Lizenz ist erkennbar sorgfältig eingebaut, nicht nur aufgeklebt
- Kompakt genug für den Urlaubskoffer
Contra
- Rätselqualität schwankt stark, von clever bis kaum nachvollziehbar
- Auch mit offizieller Lösung bleiben manche Aha-Momente unbefriedigend
- Känguru-Humor ist so dicht gesetzt, dass er streckenweise von den Rätseln ablenkt statt sie zu ergänzen
- Nur einmal spielbar, was ein durchwachsenes Erlebnis besonders ärgerlich macht
- Kein Format für unterwegs, eher etwas für einen festen, ruhigen Rahmen
Für wen ist es geeignet, für wen nicht
Am ehesten etwas für eingefleischte Känguru-Fans, die den Humor auch dann noch mögen, wenn er sehr präsent ist, und die bereit sind, dafür ein paar schwache Rätsel in Kauf zu nehmen. Für Paare, die zu zweit vor allem sauber designte, logisch nachvollziehbare Rätsel suchen, ist es eher nichts, hier überwiegt streckenweise die Show den Rätselspaß.
Fazit und Wertung
Ich wollte dieses Spiel mögen, und die Grundidee, Känguru-Humor mit einem EXIT-Rätsel zu verbinden, finde ich nach wie vor charmant. In der Umsetzung hat mich „Die Känguru-Eskapaden“ aber eher enttäuscht als begeistert: Zu zweit spielt es sich zwar angenehm, weil man sich die Rätselarbeit teilt, an den grundlegenden Schwächen einzelner Rätsel ändert das aber nichts. Wer ohnehin Fan ist, wird über einiges hinwegsehen können, alle anderen dürfen ihre Erwartungen etwas dämpfen.
| Spielspaß allgemein | ⭐⭐⭐ |
| Zweispieler-Tauglichkeit | ⭐⭐⭐⭐ |
| Portabilität | ⭐⭐⭐ |
| Material und Verarbeitung | ⭐⭐⭐ |
| Preis-Leistung | ⭐⭐⭐ |
Unsere Skala: 1 Stern bedeutet, wir würden eher abraten, 5 Sterne bedeuten uneingeschränkte Empfehlung. Eine Erklärung der Skala findet ihr auf unserer „So bewerten wir“-Seite.
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